home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001459_owner-lightwav…mail.webcom.com_Thu Oct 26 11:38:22 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  6KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA203502702; Thu, 26 Oct 1995 11:38:22 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from tornix.tornado.be by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA203382688; Thu, 26 Oct 1995 11:38:08 -0700
  6. Received: from nbre.nfe.be (nbre@localhost) by tornix.tornado.be (8.6.12/8.6.12) with UUCP id TAA25405 for webcom.com!lightwave; Thu, 26 Oct 1995 19:27:13 +0100
  7. Received: by nbre.nfe.be (Smail3.1.29.1 #5)
  8.     id m0t8Qyf-000zLXC; Thu, 26 Oct 95 13:00 MET
  9. Received: by p666.nbre.nfe.be (FIDOGATE 3.9.5)
  10.     id AA15258; Thu, 26 Oct 1995 13:00:09 +0100
  11. Date: Thu, 26 Oct 1995 13:38:55 +0100
  12. From: frank@nbre.nfe.be (Frank Aalbers)
  13. Subject: Re: GLOW and FIELD RENDERING QUESTION
  14. Message-Id: <MSGID_2=3A292=2F603.37_308fe277@fidonet.org>
  15. To: lightwave@mail.webcom.com (lightmail)
  16. Organization: NightBreed
  17. Lines: 92
  18. X-Gateway: FIDO .. nbre.nfe.be [FIDOGATE 3.9.5]
  19. X-Ftn-From: Frank Aalbers @ 2:292/603.37
  20. X-Ftn-To: lightmail @ 2:292/603.666
  21. X-Ftn-Via: FIDOGATE/ftntoss 2:292/603, Thu Oct 26 1995 at 13:00:05 MET
  22. X-Ftn-Domain: Z2@fidonet
  23. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  24. Precedence: bulk
  25.  
  26. Robert Cohen (Robert Cohen <rcohen@shell.monmouth.com>) wrote:
  27.  
  28.  RC> But since these images are meant to view at 30 frames per second,
  29.  
  30. Oh no ! A full frame is made in 1/30 second but video needs 2 fields to
  31. make this one frame . So it actually updates the screen 60 times per
  32. second .
  33.  
  34. This is your screeen .
  35.  
  36.     uneven line   ------------------------------------ 1
  37.     even line     ------------------------------------ 2
  38.     uneven line   ------------------------------------ 1
  39.     even line     ------------------------------------ 2
  40.     uneven line   ------------------------------------ 1
  41.     even line     ------------------------------------ 2
  42.     uneven line   ------------------------------------ 1
  43.     even line     ------------------------------------ 2
  44.     uneven line   ------------------------------------ 1
  45.     even line     ------------------------------------ 2
  46.     uneven line   ------------------------------------ 1
  47.     even line     ------------------------------------ 2
  48.     uneven line   ------------------------------------ 1
  49.     even line     ------------------------------------ 2
  50.     uneven line   ------------------------------------ 1
  51.     even line     ------------------------------------ 2
  52.     uneven line   ------------------------------------ 1
  53.     even line     ------------------------------------ 2
  54.     ....
  55.  
  56.  
  57. First the field of uneven lines (1) are drawn by the electron beam
  58. on the screen . This happens in 1/60th of a second . The Frequentie
  59. of the powernet . Then the even field (2) is drawn . This makes it
  60. that a complete screen is made every 1/30 th of a second . 
  61.  
  62. If you use Frame rendering the full screen will be used for every
  63. frame that comes up every 1/30 of a second . You are using the even
  64. and uneven lines to make this frame . This means you have a full
  65. vertical resolution of 486 lines in NTSC D1 video .
  66.  
  67. Video ALLWAYS uses fields to make a full screen . So we can do a
  68. little trick , and that is field rendering .
  69.  
  70. With field rendering you actualy put 2 visual frames into one rendered
  71. frame .
  72.  
  73. How ?
  74.  
  75. Lets say fou are rendering an animation and are using FR . What is it
  76. exactly doing ? If he is rendering lets say frame 10 the rendering of
  77. this frame will be only for the uneven lines . The rendering of the
  78. frame in the even lines will be rendered on an in between position of
  79. frame 10 and 11 . Lets say frame 10.5 :-) . After rendering these 2
  80. fields it will put it together in one rendered frame that will contain
  81. both fields . Try this out with a fast moving white object on a black
  82. background and look at the rendered file . You will clearly see the
  83. difference between both fields .
  84.  
  85. If you now import these frames to lets say the PAR you will only
  86. import 30 framefiles per second but each contain 2 frames . When the PAR
  87. views the animation it will first draw the uneven and then the even of
  88. each framefile you inported . This will give the illution of 2 frames
  89. per full screen update and so 60 frames per second .
  90.  
  91. And of what you say we cant see difference that is beyond 30 fr per
  92. sec . That is wrong . Maybe we can not se flikkering of lightintensity
  93. like say the flikkering of 30 Hz lightbulb . But we CAN see difference
  94. in motion beyond 30 f/s . This is why manny of the ride movies that are
  95. projected in theme parks (specially the showscan rides) are projected
  96. in 60 fr/s to make every detail as clear as possible even with very
  97. fast movement . And fast movement is what it's all about in ride
  98. movies :-)
  99.  
  100. I hope everybody finally understands how FR works and how you can use
  101. it . It really makes the vertical resolution to the half of what you
  102. think and it is only noticable with fast movements because of the
  103. difference then between the fields . With static slow movement this
  104. will be less visual because you dont have alot of difference between
  105. the fields (or frames) .
  106.  
  107. One tip more ! When using Object dissolve to let objects appear or
  108. vanisch on ONE frame time , remember that there, even if you make an
  109. envelope of lets say fr10=100% and fr11=0% , there will be one frame
  110. made in the even field that has the value of 50% . And this is quiet
  111. visible when playing the animation .
  112.  
  113. Hope this explenation helped somebody because this FR thread was
  114. becomming a bit long ... :-)
  115.  
  116. Frank Aalbers
  117. GRID Productions
  118. --
  119. frank@nbre.nfe.be (Frank Aalbers) sent this message.
  120. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  121. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  122. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  123. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com